Последний квартальный отчет Roblox привел к падению котировок акций на более чем 22% на четверговой сессии, поскольку прогнозы по бронированиям компании разочаровали. Тем не менее, один отраслевой аналитик сказал, что внимание следует сосредоточить на долгосрочной перспективе, а не на немедленных цифрах.
Roblox упал на фоне прогноза
Хотя прогноз по бронированиям разочаровал, Roblox сообщил о финансовых результатах за первый квартал, превзошедших ожидания аналитиков по прибыли и выручке. Компания объявила убыток на акцию в первом квартале в размере -0,43 доллара, что на 0,10 доллара лучше, чем прогноз аналитиков об убытке на акцию -0,53 доллара. Выручка за квартал достигла 801,3 миллиона долларов, превысив консенсусный прогноз в 769 миллионов долларов и отметив увеличение на 22% по сравнению с прошлым годом. Бронирования в первом квартале увеличились на 19,4% по сравнению с прошлым годом, составив 923,8 миллиона долларов, находясь в диапазоне прогноза компании от 910 до 940 миллионов долларов.
Прогноз компании по бронированиям на второй квартал между 870 и 900 миллионов долларов был ниже консенсуса аналитиков в 902,5 миллиона долларов, что привело к значительному падению котировок акций. Взгляд на целый 2024 год, Roblox ожидает, что бронирования будут колебаться в пределах 4-4,1 миллиарда долларов.
Инвесторы отреагировали негативно на прогнозы по бронированиям, затмив первоквартальное превышение по выручке и прибыли, как отражено в значительном падении котировок акций Roblox.
Эксперт отрасли защищает Roblox
Тем не менее, Йонатан Раз-Фридман, генеральный директор и основатель компании Supersocial, не согласен с оценкой Уолл-стрит квартальных отчетов Roblox.
Supersocial – ведущий разработчик Roblox в виртуальных мировых опытах для брендов, включая Walmart, Universal Music Group, e.l.f. Beauty и других.
Раз-Фридман утверждает, что “для разработчика не все сводится к монетизации, а к потенциалу.” “Мы видим увеличение числа ежедневных активных пользователей на несколько миллионов, люди проводят на платформе все больше времени, и более 50% из них старше 13 лет,” – говорит он. “С молодыми пользователями вы видите медленный рост трат и бронирований, но будущая покупательская способность этого поколения пользователей Roblox огромна.”
Раз-Фридман не беспокоится о монетизации пока, отмечая, что это все еще новая отрасль и совершенно новый путь как для брендов, так и для пользователей рассмотреть, как они тратят деньги. Более того, он считает, что Roblox занимает уникальную позицию.
“Мы должны сосредоточиться на создании страстного сообщества, проделать это правильно, а затем определить наиболее эффективные пути к прибыли в рамках установленной системы,” – утверждает генеральный директор Supersocial. “У Уолл-стрит и разработчиков разные приоритеты. Хотя финансовые отчеты важны для прогнозирования успеха компании, как разработчики мы сосредоточены на долгосрочной перспективе, а не на немедленных цифрах.”
Рост числа ежедневных пользователей и активного взаимодействия были выделены как положительные факторы, которые компания хочет видеть, добавив, что увеличение в развивающихся рынках также показывает надежду. “Мы никогда не ожидали того же уровня монетизации так быстро и уверены, что работа, которую мы выполняем с ведущими брендами, не только продолжит увеличивать лояльное сообщество Roblox, но и установит прецедент для прибыли в метавселенной, который будет только укрепляться по мере старения основной пользовательской базы и увеличения их покупательской способности,” – заявляет Раз-Фридман.