Влияние генеративного искусственного интеллекта на видеоигрыГенеративный искусственный интеллект – это технология, способная создавать уникальный контент на основе обучающих данных. В видеоиграх это может привести к созданию бесконечного количества уровней, персонажей и сюжетов, делая игровой процесс более увлекательным и разнообразным.Эта технология уже начинает изменять мир видеоигр. Разработчики используют генеративный ИИ для создания случайно генерируемых миров, умных противников и динамических сценариев. Это делает игровой процесс более непредсказуемым и захватывающим для игроков.Кроме того, генеративный ИИ может значительно сократить время и затраты на разработку игр, так как он способен создавать контент самостоятельно, освобождая разработчиков от рутиноной работы.В целом, генеративный искусственный интеллект обещает изменить видеоигры навсегда, делая их более захватывающими, увлекательными и инновационными.

In Инновации
16 мая, 2024

Ведение будущего права собственности потребителя на данные в качестве генерального директора и соучредителя Surf.
В конце прошлого года я сделал прогнозы относительно того, как индустрия потребительских технологий будет развиваться в 2024 году и далее. Основой моих прогнозов стал искусственный интеллект и его влияние на различные отрасли. Хотя видеоигры всегда использовали искусственный интеллект в различных сферах, благодаря недавним достижениям я верю, что мы увидим более значительный сдвиг в ближайшие годы.
Искусственный интеллект давно стал неотъемлемой частью видеоигр! Даже во времена аркадных игр видеоигры использовали ИИ для поддержания интересного опыта игрока. Как объясняет Big Cloud: “Аркадные игры использовали ранний ИИ в виде сохраненных шаблонов. Они имитировали случайные движения пришельцев, которые были заранее запрограммированы в игре. ИИ успешно поддерживал интерес игроков и заставлял их подбрасывать монетки в автоматы! Pac-Man (1980) также появился в аркадах, привнесший ИИ в сложную игру на лабиринтной основе.”
С 1980 года использование ИИ в играх эволюционировало и применялось в различных областях, включая симуляцию, бои, персонажей, сюжеты и многое другое. Но теперь, с появлением генеративного ИИ, эти возможности станут еще более динамичными.
Мы уже видели пример этого в игре No Man’s Sky, игре о космическом исследовании и выживании, которая использует процедурный ИИ для создания планет, включая флору, фауну и местность на каждой из своих 18 квинтиллионов планет! Нет, это не ошибка, в игре 18,000,000,000,000,000,000 планет, что создает уникальный опыт для каждого игрока, который был бы невозможен без использования ИИ.
Я считаю, что это будет использоваться в других аспектах игр для создания бесконечных возможностей. Поведение NPC (неигрового персонажа) – это одна область, в которой ИИ будет использоваться для создания фундаментальных изменений. Например, представьте, что вы подходите к NPC в грядущем Grand Theft Auto 6, и он способен не только помнить последний разговор с вами, но и адаптировать свой диалог к вам на основе миссии, которую вы только что выполнили, или на основе реального диалога, который вы с ним вводите в реальном времени.
Хотя неясно, сможете ли вы это сделать в Grand Theft Auto, это только предположение, но я недавно прочитал белую книгу для игры, которая пытается революционизировать индустрию, используя ИИ.
Parallel – студия игр на базе блокчейна, известная своей карточной игрой под тем же названием. Студия недавно объявила о дополнительных $35 миллионах финансирования для поддержки своих “планов по расширению, особенно в расширении охвата их проектов на новые платформы и носители”.
Одно из их расширений делает меня гораздо увереннее в моем прогнозе по развитию ИИ в видеоиграх. В недавней белой книге они представили свои планы на Colony, который описывается как “бесконечная игра, управляемая ИИ, где все предметы в симуляции находятся в цепочке. Вы связаны с Параллельным Аватаром, который действует, как ваш представитель на месте, и вы работаете вместе, делитесь ресурсами в цепочке, чтобы навигировать в постоянно расширяющемся Параллельном мире.”
По сути, это научно-фантастические симуляторы с встроенным ИИ. Вы работаете со своим аватаром, чтобы помочь ему преуспеть, давая ему инструкции и советы, но что делает это интересным, так это то, что в конце дня ИИ-аватар – это NPC, значит, вы на самом деле не управляете им, у него последнее слово. Он способен помнить вещи, принимать свои собственные решения и даже хранить активы, которые он может торговать и продавать самостоятельно. Вы действуете больше как советник, чем как прямой игрок.
Хотя на первый взгляд быть не прямым игроком может показаться странным, это именно то, что мне нравится в этой “1,5-игровой” игре. Ее пассивность делает ее более доступной для каждого. По мере старения у вас все меньше и меньше свободного времени для игр в ваши любимые игры. Не у каждого геймера в возрасте от 30 или 40 лет, у которого есть дети, будет время играть в Call of Duty. Однако игра вроде Colony позволяет им играть пассивно и проверяться время от времени. Это позволяет геймерам продолжать одно из своих любимых хобби, не нуждаясь в таком большом количестве времени, как раньше.
Эти два прекрасных примера – вот почему я верю в этот прогноз. ИИ продолжит углублять опыт игроков в видеоиграх, делая их при этом более доступными.
Forbes Technology Council – это сообщество по приглашениям для профессионалов мирового класса в области информационных технологий, технических директоров и руководителей технологий. Подхожу ли я?